Disambig

本文介绍的是种植小麦、土豆、胡萝卜和甜菜。 对于其他一些资源的系统生产,请参阅可再生资源。 关于其他类型的农业,请见“农业 (消歧义)”。

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种植小麦

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可收获的小麦

农作物种植可以让玩家在耕地上种植任何种类的农作物,经过一段时间就会成熟并获得食物。 本文介绍了 4 种不同的作物。 虽然他们种植的食物不同,但种植方式基本相同。 所有 4 种作物都需要成熟才能掉落成熟的作物。

第一步

每种作物都需要种子才能生长,而获得这些种子可能会很麻烦。 最初种植的小麦种子,或胡萝卜、马铃薯或甜菜种子,最终将产生比开始时更多的种子或蔬菜。 它们可以用来在同一个地方重新种植,也可以种植在更多的地方,依此类推,直到你的农田长满了植物。 所有四种农作物都可以在村庄中找到,但在游戏开始时找到村庄并不容易。

大多数玩家早期都会建造一座小麦农场来制作面包来填饱肚子,但随着游戏的进行,实现小康生活并吃到更好的食物将成为可能。 这个时候,麦田的主要作用恐怕就是为牲畜提供​​口粮了。 恐怕要等一会儿才能找到胡萝卜和土豆。 小麦是从小麦种子中长出来的,小麦种子可以通过打碎草来获得。 虽然 2 格高的草在大多数生物群落中很常见,但它在被破坏时并不总是会掉落种子(只有 10% 的机会); 然而,草很容易找到和收获,因此收获小麦种子也很容易。 收获成熟的小麦植株可产出 1 粒小麦和 0-3 粒种子。 如果收割得太早,就只能得到一粒种子,而得不到小麦。 小麦可以制成面包,或与其他物品结合制成蛋糕或饼干。 虽然小麦本身不能用于农业,但它可以用来饲养牛、羊或蘑菇牛。 种子还可以用来饲养鸡或播种种子来收获更多的小麦。

甜菜种子只能在宝箱中找到,可以通过收获完全成熟的甜菜作物来获得,甜菜作物会产生甜菜根和甜菜种子(可以种植和大量生产,最终建造成农场,但不要掉落每一个)收获甜菜种子)。 甜菜根可用于制作甜菜汤、控制和饲养猪以及制作红色染料。

相比之下,胡萝卜和土豆本身就是种子,在野外无法获得。 击杀僵尸有几率掉落胡萝卜或土豆,也可以种植并大量生产,最终建造农场; 它们也可以在乡村农场找到。 收获成熟的胡萝卜或马铃薯分别可收获 1-4 份作物。 每个土豆都有额外 2% 的几率掉落几​​乎毫无用处的有毒土豆。 胡萝卜和土豆都可以直接吃,但土豆也可以煮成烤土豆。 烤土豆可以恢复更多饱和度,胡萝卜还可以养猪(1.9以后土豆也可以用),控制猪,或者合成黄金胡萝卜。

播种

这些作物只能在耕地上播种。 您可以用锄头将泥土或草地变成农田。 农田在两种情况下会变回泥土: 1.如果玩家或小怪跳到上面,农田就会变回泥土,农田上的任何农作物都会被摧毁(相当于被收割,无论成熟与否) ; 2、如果周围(以农作物为中心、水平高度内或较高高度的9×9范围内)没有水(无论是静止的还是流动的),耕地就会干涸。 (但仅限于农田尚未种植农作物的情况下)农田上有农作物的情况下,即使农田完全干燥,也不会退化回泥土。 因此,无需任何水就可以种植农作物:(就像在下界一样)只需锄地并立即播种即可。 这样,耕地就不会因农作物收获前干涸而退化回土壤,甚至在收获后迅速重新种植,耕地也永远不会退化回土壤。 但请注意,这种“非灌溉农业”将导致农作物的生长速度大大减慢。

当游戏开始时没有桶时,您可以在池塘或湖泊旁边耕种泥土,挖一条沟渠以供应内陆耕作所需的水,或者放置或清除泥土以使海岸线笔直。 然而,一旦玩家拥有了相当数量的资源,他们通常会设置一些围栏农田,以防止怪物践踏农田或攻击农民。

一个基本的可复制农田由一个 9×9 的田地组成,中间有一个水坑。 可以提供80块农田,可以用40个栅栏(栅栏门)围起来,是简单农场最高效的布置方式。 要建造更大的农场,可以在 X 和 Z 方向上复制田地。

让中心的水坑暴露在外可能会导致掉入其中的风险。 一旦掉进去,跳出来的时候很可能会毁掉一些农田。 水坑可以用任何方块覆盖,但石板、地毯、睡莲叶、水方块或其他可以走过而不跳跃的方块都是不错的选择。 在较冷的生物群落中,覆盖水坑也可以防止它们结冰。 另一种方法是在水面上放置一个与空气块间隔一定距离的方块,这样你就不会掉进水坑里,也不必担心在方块上跳来跳去会破坏农田。 您可以在该方块上放置火把,或者用南瓜灯或萤石替换该方块,以使农作物保持足够明亮以便在夜间生长。

将火把或其他光源放在农作物旁边可以让它们在夜间或地下生长,同时防止敌对生物在田间产卵。 交错排列同一作物(更准确地说,使用空田或其他类型的作物来分隔同一作物的相邻行)也可以加速作物生长。

成长与收获

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游戏中不同生长阶段的小麦

任何小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜根只有在以下情况下才会生长:

方块更新半径内有任何玩家。 (换句话说,农作物只在加载的块中生长)

在单人游戏或多人游戏中,如果庄稼附近只有一名玩家,则庄稼在玩家睡觉时不会生长。 然而,如果田间没有设置光源,睡眠可以帮助农作物跳过无法生长的夜晚。 (晚上农作物不会生长,除非有火把之类的光源)

这三种作物共有 8 个生长阶段。 就小麦而言,每个生长阶段都比前一个生长阶段更高、颜色更深,最终在变成棕色时成熟。 胡萝卜和土豆只有 4 种可见的外观 – 每第二个生长阶段共享一个外观,但第 7 个生长阶段与第 5 和第 6 个生长阶段共享相同的外观,而成熟(到第 8 个生长阶段)的根部作物看起来像胡萝卜或土豆。

生长以随机间隔发生,并受到生长条件的影响。 每个生长阶段的平均长度从 5 分钟(最好情况)到 35 分钟(最坏情况)不等。 “最好的情况”包括种植在潮湿的农田上,有光源(这样它可以在夜间生长),并交错排列相同的农作物(每排农作物仅与另一排不同的农作物相邻)作物或空耕地)。 对于田边的农作物来说,周围有超出田地面积的空耕地也是理想情况的一部分。 不过,玩家很少这样做,因为这会导致原本可以播种的农田空置。 增长机制详情如下:

右键单击任何带有骨粉的作物将使其进入生长过程的后期生长阶段。 这可以很快使初始种子的数量增加一倍。

Crop

左键单击农作物可以在任何生长阶段收获它们。 (无论有没有工具)但是,如果收获太早,作物只会掉落 1 颗相应的种子。 成熟时,收割小麦将产生 0-3 粒种子和 1 粒小麦。 收获成熟的胡萝卜或马铃薯分别可收获 1-4 份作物。 每个土豆都有额外 2% 的几率掉落几​​乎无用的毒土豆。

因为一次只能收获一种作物,所以收获可能会变得乏味。 因此,一些玩家开发出了自动收割农田的方法。 最常见的方法是将水排入田间,从而在水经过的地方收获农作物。 其他可能的方法可以在页面下方找到。

增长率

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每个作物阶段随时间的概率分布

在游戏的早期阶段,保持农作物的最大生长速度将帮助您快速种植种子,以尽快获得小麦或甜菜。 所以我们需要对增长机制有一定的了解。

小麦的生长会随着随机的蜱虫的给予而更新,就像树叶枯萎和草块蔓延一样。 平均而言,每块小麦更新区块需要 68.27 秒。 实际情况服从泊松分布,因此每次情况可能会有很大差异。

当每个区块更新时,农作物会有一定的概率生长到下一阶段。 规则和公式如下:

如果同一种作物在作物周围8个方块内种植,则总“分”会减少一半,除非作物是连续种植的。 也就是说,在其对角位置具有相同的作物,或者在东西向和南北向位置具有至少一种相同的作物将导致“点”减半。 但如果只有南北或东西方向有相同的作物,“分”就不会减少。 “积分”只能减半一次,无论周围种植多少同类型作物。 最终的增长概率为1/(向下取整(25/点)+1)。

由此我们可以知道以下情况下的增长率:

在实际游戏中,一个区域的输出比单个粒子的速度更重要。 您可以种植整个作物,以一半的速度实现这一目标,或者交替种植,以更快地收获整个作物。 然而,交替种植两种不同的作物仍然可以比单一作物实现更快的生长速度。

上图显示了理想条件下作物各种生长状态随时间变化的概率分布。 在非理想情况下,图表的 x 轴将会拉长,因为增长需要更长的时间。

农场设计紧凑型设计

最基本的农田设计是一个9*9的农田,中间有一个水网格。 通常情况下,农田被围起来,形成总面积为11×11的农田。 这种类型的农田适合种植小麦、萝卜、土豆,甚至南瓜或西瓜。 如上所述,这可以通过种植紧密排列的单一作物来实现,或者通过按照最大生产力所需的间隔种植不同的作物来实现。 光源可以放置在水面之上和农田边缘,这样它们就可以在夜间生长。

要想快速收割庄稼,就在中间浇一桶水,让水把所有庄稼都冲到栅栏边上。

这种设计可以轻松地水平和垂直扩展。 如果夜间生长需要光照,则需要在基本设计的角落上方添加光源(它们可以悬挂)。 您可以垂直堆叠它们(之间留出两个空间的高度差)。 还有一个比较麻烦的事情是,你需要用一块块来挡住每一层的水,防止水流下来破坏下面的农田。 此外,您可以从中间区域创建一条垂直的水流来连接各层以滋润您的农田。

紧凑型垂直农场

这个想法的下一个扩展是提供一点自动化。 下面的农场设计采用了9*10的农田,农田中间两排方块用于灌溉(水块)、光源(南瓜灯)和农作物自动收割(带水桶的发射器) 。 (仅使用一个中心柱和一个 9×9 农场,单个饮水机无法收获所有农作物。)饮水机可以通过按钮或绊线触发。 通过扩大农田的边界、添加围栏和沿边缘放置楼梯,整个系统(有四层)可以增加到12*12。 关于此方案的一些提示:

半自动化农场

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使用粘性活塞的半自动农场

有一些方法可以半自动收割农作物

自动化种植通常会一起收获农作物,无论它们是否成熟。 在这种情况下,最好的解决办法是不要等到每个成熟后再收割,因为总会有一些比正常情况长得多。 对于小麦来说,最佳收获时间是大约 80% (4/5) 的小麦成熟时。 这对于土豆、胡萝卜和甜菜根来说也是可以接受的。 假设收获后立即在耕地上播种可以产生最大产量,那么小麦种子就会剩余。 您可以根据生产力部分来计划最佳收获时间。

由于骨粉可以使农作物快速成熟——忽略自然环境或光照的影响——它可以用来快速获得大量的小麦或其他农作物。 许多农场专门使用骨粉,牺牲体积和生长速度以实现快速、轻松的生产。 此处可以看到此类快速构建的示例。 但请注意,由于骨粉的有效性已被削弱,现在需要一些骨粉才能使种子成熟。

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活塞制成的普通自动小麦收割机

水流农场

该设计使用放置在农场一端的一排活塞来控制水流。 需要注意的是,这个农场的坡度需要每八块降低一格,以确保水流过整个农场。 发射器还可用于提供水流,可以使用农场另一端的漏斗轻松收集水流。

单一被淹没的农场

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单个农场的层次结构图。

农场将被分为各个部分,每个部分有 29 个农田、一个活塞和放置在活塞上的水块。 收割时,水通过活塞释放,冲过机组内所有农田,并在定点收集。 您还可以使用发射器发射水流。

农场中间有一条水流,每8个方块就会降低1个方块的高度,直到到达收集点。 (这可以在收集点的另一侧对称地完成)

单个农场放置在水流的一侧或两侧。 各个单元之间由两个街区高的墙壁隔开。 (如果是1格高的墙或栅栏,部分水可能会流过。)每个分隔单元的墙下方都有一个水源,可以浸泡两侧的农田。

所示设计使用活塞来控制水流。 通常,活塞被激活并且活塞杆伸出。 活塞杆上方是水块(周围有8至4个实心块)。 当活塞关闭时,水会向下流动。

从版本 1.3.1 开始,活塞可以替换为装满桶的发射器。 无论是活塞方式还是分配器方式,都需要在单体背面用红石连接在一起(必要时可以用红石中继器),并且可以由一个中心控制。

当水流释放时,所有农作物都被冲入细胞外的水流中。 在流程结束时,您可以收集这些作物或放置一个料斗来收集它们。

全自动农场

全自动化农场可以采用农民村民的方法来种植农作物。 以下是三种可能的设计:

在所有情况下,农场必须完全位于村庄边界内,或者必须超出村庄边界 32 个街区。 否则,村民会尽量呆在附近的村庄附近,而不是耕种庄稼。

你知道吗

作者 admin